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Articles récents

Les artefacts

20 Septembre 2012 , Rédigé par MagnyVerkiose

Les artefacts sont des objets que vous permettant de gagner des ressource (artefact économique), de faire avancer les ordres de construction ou d'avancer la vitesse de construction (artefacts vitesse) et de diverse chose encore. Vous pouvez acheter des artefacts avec des funds (voir l'article correspondant).

Les artefact ont plusieurs niveau qui dépendant du titre du joueur (marquis, baron...), plus le niveau du joueur est élevé, plus l'artefact est puissant. Vous ne pouvez utiliser que des artefacts d'un niveau inferieur ou égal au niveau du joueur.

Chevalier : Artefacts en cuivre

Baron : Artefacts en bronze

Compte : Artefacts en acier

Marquis : Artefacts en argent

Prince : Artefacts en or

Duc : Artefacts en platine

Roi : Artefacts en vérite

Empereur : Artefacts en valorite

Vous pouvez obtenir les artefacts de différentes manières : en vainquant des boss, en les achetant dans la boutique ou avec la récompense quotidienne, la diseuse de bonne aventure. L'utilisation des artefacts requière du mana. Plus les artefacts sont puissants, plus ils vous coûteront en mana. La production de mana fonctionne comme la production de ressouce, mais vous ne pouvez modifier la production de mana uniquement en augmentant votre titre (marquis, prince, duc...). Cela évite au joueur d'utiliser trop d'artefacts a la fois.

Tableau des régénération de mana par heure :

Chevalier : 250 mana / h Mana max : 15 000

Baron : 300 mana / h Mana max : 20 000

Compte : 400 mana / h Mana max : 30 000

Marquis : 500 mana / h Mana max : 40 000

Prince : 600 mana / h Mana max : 50 000

Duc : 700 mana / h Mana max : 70 000

Roi : 800 mana / h Mana max : 80 000

Empereur : 1000 mana / h Mana max : 120 000

Artefacts économiques :

Les hâches vous font gager une certaine quantité de bois dans une ville. Le nombre de ressource gagnée augmente suivant le titre du joueur.

Les marteau vous font gagner une certaine quantité de pierre dans une ville. Le nombre de ressource gagnée augmente suivants le titre du joueur.

Les faux vous font gagner une certaine quantité de nourriture dans une ville. Le nombre de ressource gagnée augmente suivants le titre du joueur.

Les pioches vous font gagner une certaine quantité de fer dans une ville. Le nombre de ressource gagnée augmente suivants le titre du joueur.

Les coffres vous font gagner un certains nombre d'or dans une ville. Le nombre de ressource gagnée augmente suivants le titre du joueur.

Les boîtes a outils vous font gagner un petit contigeant de chaque ressource (l'or mis a part). Le nombre de ressource gagnée augmente suivants le titre du joueur.

Les orbes lunaires vous font gagner un certain nombre de pierre de lune. Le nombre de pierre de lune gagnée augmente suivants le titre du joueur. ATTENTION : les orbes luniare ne peuvent être acquises que a partir du niveau Marquis.

Artefacts vitesse :

Les médaillons vous permettent d'avancer rapidement les ordres de construction dans une ville. Le temps d'ordres de constructon rapide dépent du niveau du joueur.

Les amulettes vous permettent d'avnacer rapidement la vitesse de recrutement dans une ville. Le temps d'ordres de recrutement rapise dépent du niveau du joueur.

Les roue vous permettent d'accelérer la vitesse d'un groupe de carriole. La vitesse de déplacement dépent du niveau du joueur.

Les ancres vous permettent d'accelérer la vitesse d'un groupe de navires de commerce. La vitesse de déplacement dépant du niveau du joueur.

Les cors permettent d'accelérer la vitesse de déplacement d'un groupe de renfot. La vitesse de déplacement dépant du niveau du joueur.

Les pelles permettent d'accelérer la vitesse de construction dans une ville. La vitesse de construction dépant du niveau du joueur.

Les pierres d'angles permettent de passer directement l'hotel de ville a un certain niveau et de gagner un certain nombre. Le niveau de l'hotel de ville dépant du niveau. ATTENTION : cet artefacts ne peut etre débloqué qu'a partir du niveau compte.

Les clefs ont le même effets que les pierres d'angles, et les pelles, mais combiné.

Les sablier permettent d'augmenter la production de pierre de lune / h . ATTENTION : cet artefact ne peut être débloquer qu'a partir du niveau marquis.

Artefacts avancé : ATTENTION : les artefacts avancé ne sont disponible que a partir du niveau Marquis !

Les arches permettent d'augmenter la capacité de stockage de bois pour construire un palais.

Les piliers permettent d'augmenter la capacité de stockage de pierre pour construire un palais.

Le scies permettent de gagner un certain nombre de bois sombre ( bois purifié)

Les butins permettent de gagner un certain nombre de pierre runique ( pierre purifié)

Les creuset permettent de gagner un

Article en construction. Il sera complété dans les 2 jours. Merci de votre compréhension

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Les funds

18 Septembre 2012 , Rédigé par MagnyVerkiose

Voila une bonne question que l'on m'a posé.

La encore, cette partie reflète que mon avis, je suis sûre que certains diront "C'est mort jamais je paierai un centime pour ce jeu" et d'autre "ouai il en faut sinon c'est trop long de ce développer".

Je vais donc essayer d'être le plus objectif possible.

Les Funds peuvent servir à :

. acheter des artéfacts (les mêmes que l'on peut avoir sur les bosses)

. acheter des ministres

1/ Acheter des artéfacts

Pour moi, cela n'ai clairement pas obligatoire, de temps a autre ça peut toujours aider, par exemple une super ville vient de tombé en anarchie, vous lancer le recrutement d'un baron mais il faut des heures, donc vous pouvez acheter un artéfact pour accélérer la vitesse de recrutement. Mais ça reste optionnel.

2/ Acheter des ministres

La, c'est différents. Au début du jeu, les ministres ne servent pas à grand chose, mais plus on évolue, plus ça aide.

ATTENTION : je dis bien qu'ils AIDE. Les ministres ne rajoute rien, il servent uniquement à facilité des actions, et automatiser des tâches. Vous pouvez tout faire sans ministres, mais il faudra vous connecter plus longtemps et plus souvent. Donc quand vous avez des dizaines (voire des centaines) de villes, plein d'armée etc... Jouer sans ministres devient un vrai travaille a plein temps ^^.

Voici quelques exemples de ce que font les ministres :

- Ministre de la construction :

Permet de faire passé la file de construction de 6 à 16

Permet de monter automatiquement les bâtiments à partir du moment ou vous êtes marquis. Il améliorera votre bâtiment qui est au iveau le moins élevé. Vous pouvez le programmer pour qu'il n'améliore que les cottages par exemple. Pour cela, cliquez sur l'image du ministre (au dessus de Info Ville, puis sur aide : améliorations de bâtiment). Vous pouvez programmer 6 constructions normalement, et bien le ministre de la construction ous permet d'en programmer 16.

- Ministre du commerce :

Permet d'alimenter automatiquement une ville avec les ressources de votre choix : Très utile quand vous avez des villes militaires car ça permet de leurs envoyer automatiquement de la nourriture.

Permet de purifier automatiquement les ressources quand vous arriver au maximum de vos stocke. Très utile quand vous avez des dizaine de villes de ressources car vous n'avez pas à passer tout les jours sur chacune des villes pour purifier.

- Ministre de la défense :

Permet de prévenir toute l'alliance si vous êtes attaqué. Permet d'augmenter la file d'attente de recrutement et le nombre d'ordre militaire.

- Ministre de la guerre :

Permet de programmer une attaque : très utile, souvent on attaque juste après la protection nocturne (10h) donc les troupes partent dans la nuit. C'est bien de pouvoir programmer l'attaque au lieu de se lever en pleine nuit ^^

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Calculateur boss, donjons et combat

18 Septembre 2012 , Rédigé par MagnyVerkiose

Calculateur de combat:

http://louaid.com/CombatCalculator.aspx

Calculateur pour les boss:

http://lordofultima.hebergratuit.com/bossraids1.htm

Détails concernant le nombre de troupes suggérées à envoyer pour chaque type de donjon:

http://www.lordofultima.com/en/wiki/view/dungeons

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Bien débuter - Quelques conseils

15 Septembre 2012 , Rédigé par MagnyVerkiose

Les ressources sont la base du bon développement dans le jeu. Vous devrez donc développer votre 1ère ville avec le seul but de produire le plus de ressource possible.

1. Les ressources

. Le bois --> vous produirez du bois en construisant des hûtte de bûcherons près des "sapins" (les bois) et en plaçant les scierie a côté des huttes de bûcherons. Une hûtte de bûcherons qui ne touche aucun bois, produira 20 de bois par heure au niv.1, si elle est placée a côté d'un bois produira 30 ou 38 de bois / h (selon le placement ). Je rappelle qu'une scierie doit etre placée près de 2 huttes minimum pour faire effet.

. La pierre --> vous produirez de la pierre en plaçant des carrières près des "blocs de pierre" et en plaçant des tailleurs de pierre à côté des des carrières. Une carrière qui ne touche aucun "bloc de pierre", produira 20 de pierre par heure au niv.1, si elle est placée a côté d'un "bloc de pierre" produira 30 ou 38 de pierre / h (selon le placement ). L'histoire des scieraie est valable pour les fonderie, les tailleur de pierre et les moulin.

. Le fer --> vous produirez du fer en plaçant des mines de fer près des "bloc marron"^^ et en plaçant des fonderie à côté des mines de fer; Une mines de fer qui ne touche aucun "bloc marron", produira 20 de fer par heure au niv.1, si elle est placée a côté d'un "bloc marron" produira 30 ou 38 de bois / h (selon le placement ).

. La nourriture --> vous produirez de la nourriture en plaçant des fermes a côté des lacs et des moulins à coté des fermes. une fermes qui ne touche aucun lacs, peut produire 22, 9, 16 etc... / h (ce n'est pas trop grave si on place une ferme qui fait du 22 au niv. 1 / h et qui ne touche pas de lac(s) ). Si elle est placée a côté de un lacs, elle peut produire 29 ou 20 ( quand vous construisez un ferme, vous voyez des "carré jaunes" ? ce sont des champs. Ce sont eux qui détermine la production de nourriture avec les lacs).

. L'or --> vous produirez de l'or en construisant des maisons de ville et des marchés a côté des maisons de ville. il n'y a aucune ressource qui determine la production / h (comme les bois avec les hûttes de bûcherons par exemple). je vous conseille de placer 5 maisons de ville et 2 marché (vous allez en avoir besoi pour la purification et pour créé de nouvelles villes).

P.S : Les cottages --> Ils augmentent de 30% la production des bâtiments adjacents. Comme pour les ressources naturelles, leur effet est cumulatif. L'autre avantage des cottages est d'augmenter la vitesse de construction de l'ensemble des bâtiments de la cité, ce qui vous sera bien utile lorsque des constructions dureront 12 h sans cottages et 1 avec 12 cottages.

TRES IMPORTANT : il est quasiment obligatoire de placé minimum 10 cottage dans chaque ville, et plus partuculièrement les ville ressource. Dans une ville militaire, vous pouvez construire un quinzaine de cottage, bien développer votre ville puis les détruires et les remplacer par des caserne.

1. les bâtiment indispensables dans la 1ère ville

Dans la 1ère ville, 1 tour lunaire, un temple trinsique seront INDISPENSABLE, ils vous permettront de créé votre seconde ville, tous comme les 2 marchés. Pensez aussi à construire des entrpôts à coté des scierie et des tailleur de pierre (ce sont vos deux ressource les plus importantes), ils permettront de stocker beaucoup plus de ressource que ce que l'hôtel de ville peut apporter. Deux entrepôts a coté de scierie et deux autres a côté de tailleur de pierre seront une vrai aide par la suite. IMPORTANT : si vous placer 2 entrepots a côté de 1 tailleur de pierre, vous n'aurez de bonus que pour UN entrepots.

La cache n'est pas très importante, tous comme la maison de garde, qui est surtout très utile pour garder les palais.

Autres infos en vrac :

. Chaque bâtiment est améliorable jusqu'au niveau 10. A chaque fois que vous faîtes monter votre hôtel de ville de niveau, vous pouvez construire 10 bâtiments de plus (exemple : quand votre hotel de ville est niv. 2, vous pouvez construire 20 bâtiments etc...)

. Vous pouvez améliorier chaque bâtiment jusqu'au niveau 10.

. AUCUN CHATEAU EN 1ERE VILLE ! On ne vous le dira jamais assez vous verez :) Explication : si vous construisez un château, vous ne pourrez pas revenir sur votre décision. Quand vous avez votre château, votre ville peut être conquise par un autre joueur, et si vous avez une seule ville et que vous vous faîtes prendre votre SEULE ville = plus de ville = on recommence la partie a zéro.

. Votre ville est protégée pendant la 1ère semaine après la création de votre compte, profitez-en pour la développer tranquillement.

. Vous pouvez déplacer et détruire les bâtiments, ce n'est donc pas grave si vous faîtes une erreur de placement. Pour la destruction de vos bâtiments, vous perdez le score que vous avez gagné grâce a ce bâtiment mais vos ressource que vous avez utilisé pour la construction et le développement de votre bâtiment vous seront rembourser.

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Modèles de ville

15 Septembre 2012 , Rédigé par MagnyVerkiose

Villes ressources / or:

Ville nourriture sans lacs --> http://bit.ly/eqj9py

Ville or --> http://bit.ly/dqNgyD

Ville or et stock --> http://bit.ly/aBio9K

Châteaux offensifs (nourriture nécessaire) :

Pour ces villes il faudra le ministre du commerce donc si vous voulez vous le prenez sinon plus bas il y a des villes autosuffisantes.

Terrestres :

http://louopt.com/nZFf 280.000FT berserkers @3sec

http://louopt.com/Q0Ff 264.000FT chevaliers @7sec

http://louopt.com/d1Ff 228.000FT chevaliers @5sec (recrutement ultra-rapide pour conflit - consomme 180.000fer/heure pour recrutement constant)

http://louopt.com/u1Ff 260.000FT mage @8sec

http://louopt.com/91Ff 208.000FT mage @5sec (recrutement ultra-rapide pour conflit - consomme 36.000fer/heure pour recrutement constant)

http://louopt.com/A2Ff 264.000FT artillerie beliers @29sec catapultes @46sec

http://louopt.com/52Ff 224.000FT artillerie beliers @23sec catapultes @36sec (recrutement ultra-rapide pour conflit - consomme 125.000ress/heure pour recrutement constant béliers et 110.000/H en recrutement catapultes)

http://louopt.com/ZmDh 288.000FT chevaliers @6s

http://louopt.com/YpDh 304.000FT artillerie 5000 béliers @52s, 25400 catapultes @60s

http://bit.ly/jXOtij Exemple de ville baliste ( support city for the Either Naval cities )

http://bit.ly/ewUfle Chateau mages

http://bit.ly/d2MGHC Chateau mages

Maritimes:

http://louopt.com/23Ff 316.000FT Galions

http://louopt.com/bpDh 356 000FT 890 Galions

http://louopt.com/n4Ff 236.000FT Frégates + mages @8sec

http://louopt.com/O7Ff 244.000FT Frégates + chevaliers @7sec

http://louopt.com/r8Ff 260.000FT Frégates + berserkers @3sec

http://louopt.com/ZnDh 256.000FT 198400 mages @7s + 496 Frégates @2105s

http://bit.ly/h9tdGF Exemple ville Corvette ou gallion

http://bit.ly/jTRLhT Exemple ville frégate

http://bit.ly/fIKXqe Chateau gallions

http://bit.ly/dIXB5f Ville corvettes

http://bit.ly/eelI7b Chateau mages et frégates

Châteaux offensifs (autosuffisants):

Terrestres:

http://bit.ly/mNnAQU Chateau mages

http://bit.ly/iRE6U6 Chateau zerks

http://bit.ly/bSq12Y Chateau chevaliers

http://bit.ly/ilFjM5 124.000FT Chevaliers

http://louopt.com/Yvfg 184.000FT Berzekers

http://bit.ly/clPPhn Chateau zerks

http://bit.ly/c9n1J2 Chateau zerks

http://bit.ly/cDYN5f Chateau mages

Maritimes:

http://bit.ly/jjhfZ8 208000FT Galions

http://city.louopt.com/4kCgdMof8 212.000FT Galions

http://bit.ly/pX2TYL 208.000FT Galions

http://bit.ly/lpgpY4 196.000FT Frégates + Berzekers (améliorable)

http://bit.ly/nZ7KXR 188.000FT Frégates + Mages (améliorable)

http://bit.ly/kRszn0 200.000FT Galions

http://bit.ly/cnJmUJ Mages/Frégates

http://bit.ly/c7tqtj Zerks/Frégates

Châteaux défensifs (nourriture nécessaire) :

Terrestres:

http://louopt.com/APFf 256.000FT rôdeurs @3sec

http://louopt.com/0OFf 248.000FT gardiens @3sec

http://louopt.com/PPFf 252.000FT templiers @4sec

http://louopt.com/6PFf 264.000FT balistes @40sec

http://city.louopt.com/eaDp5Uzw8 320.000FT rôdeur @4s, gardien @5s

http://louopt.com/5SFf 256.000FT arbaletiers @8sec

http://louopt.com/oTFf 264.000FT paladins @10sec

Maritimes:

http://louopt.com/CQFf 248.000FT 414 frégates + 206600 templiers @ 5sec

http://louopt.com/qm3f 272.000FT 454 frégates + 226600 templiers @ 5sec

http://louopt.com/CRFf 328.000FT 3280 corvettes

http://louopt.com/rSFf 248.000FT 414 frégates + 206600 gardiens @ 4sec

http://louopt.com/NSFf 260.000FT: 440 frégates + 220000 rôdeurs @ 4sec

PS: en cas de situation militaire incertaine ou en votre défaveur, il est déconseillé de faire des châteaux défensifs. Faites en mais ne mettez pas le chateau

Châteaux défensifs (autosuffisants) :

Terrestres:

http://bit.ly/iHVQjx 240.000FT rôdeurs @4sec

http://bit.ly/ptZyYN 220.000FT balistes @48sec

http://louopt.com/vaGf 176.000FT arbalétiers @8sec

Maritimes:

http://bit.ly/lv24Kf 260.000FT 2600 corvettes

http://bit.ly/o8nGtX 212.000FT Templiers @6sec + Frégates

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Add-ons à installer pour joueur plus facilement

15 Septembre 2012 , Rédigé par MagnyVerkiose

Vous trouverez dans ce tutoriel des plugins (des ajouts, addons complémentaires à vos navigateurs Web). Pour des raisons de configurations et de préférences, nous ne parlerons dans ce guide que de Mozilla Firefox et Google Chrome).

1) Familiarisez-vous avec le jeu et plus particulièrement les interfaces "Ville, Région, et Monde" :

Si votre onglet "Région" est grisé => jouer avec Chrome ou Firefox.

2) Pour les personnes jouant avec Mozilla Firefox :

- Installer Greasemonkey : https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/greasemonkey/

- Puis Installer Lou Tweak (qui nécessite Greasemonkey pour fonctionner) : http://userscripts.org/scripts/show/80532

Lou Tweak vous offre un nouvel aperçu du stock vide de chaque ressource dans chacune de vos villes, lors d'envois de ressources, de commerce... vous avez des boutons rapides pour sélectionner les montants, cela vous offre une échelle pour dézoomer/zoomer...

- Puis Installer Lou BoS (qui nécessite Greasemonkey pour fonctionner) : http://userscripts.org/scripts/show/84343

Lou BoS, lui, vous permet de visualiser la consommation en nourriture de X unités, ou bien la vitesse de recrutement que vous aurez pour un type d'unités.

3) Pour les personnes jouant avec Google Chrome :

- Installer Lou Tweak : http://userscripts.org/scripts/show/80532

Lou Tweak vous offre un nouvel aperçu du stock vide de chaque ressource dans chacune de vos villes, lors d'envois de ressources, de commerce... vous avez des boutons rapides pour sélectionner les montants, cela vous offre une échelle pour dézoomer/zoomer...

- Installer Lou BoS : http://userscripts.org/scripts/show/84343

Lou BoS, lui, vous permet de visualiser la consommation en nourriture de X unités, ou bien la vitesse de recrutement que vous aurez pour un type d'unités.

Une fois que vous avez installé ses 2 plugins, familiarisez-vous avec et n'hésitez pas en cas de problèmes, conseils... d'écrire sur ce sujet.

Lorsque vous êtes dans l'interface "Ville", vous verrez un petit bouton "L" sur un fond vert dans la barre latérale gauche à côté de votre file de construction, appuyez dessus, cela vous ouvrira une fenêtre vous montrant 2 liens : ces 2 liens sont des générateurs de plans externes à LoU, essayez de préparer vos plans et de les suivre par la suite pour produire plus, recruter d'avantage...

4) Un autre lien utile, qui permet de raider boss et donjons en un clic :

- LoU Suite : http://userscripts.org/scripts/show/138468

5) Pour ceux le souhaitant, vous pouvez aussi installer la LoU baron bar : http://baronbar.codeplex.com/ qui vous permet de visualiser si vous avez des barons disponibles.

D'autres scripts apparaissent régulièrement ici : http://userscripts.org/scripts/search?q=LoU , vous pouvez les essayer, cependant certains sont buggués.

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Devenir Lord Of Ultima

14 Septembre 2012

Le but du jeu est d’accéder a ce titre, il s'obtient en ayant 1 palais de niveau 10 dans les 8 vertus du jeu.

Certains pensent que même en étant premiers ce titre peut s'obtenir les doigts dans le nez, ma réponse est non.

L'obtention du titre demande beaucoup de temps, de patience et d'investissement et ce de la part de chaque membre de l'alliance.

I-=Les sanctuaires=-

Les sanctuaires sont des entités qui nous entourent, sur le monde 12 chaque continent possède 8sanctuaires(1pour chaque vertu).

C'est après 60jours après l'arrivée des premiers colons que le tout premier sanctuaire s'activera.

Un des 8 sanctuaires présents sur le continent s'activera et sera dédié a une des 8vertus du jeu(Honneur, humilité, sacrifice, compassion, courage, justice, spiritualité et honnêteté).

-=La construction d'un palais=-

Et pour faire un palais sur un sanctuaire ça marche comment ?

Le nouveau sanctuaire va illuminé un des châteaux/palais qui l'entoure et illuminera a nouveau toute les 72H, puis 36H lorsque le sanctuaire sera plus "âgé".

Il y a beaucoup de facteurs a prendre en compte pour avoir plus de chance d'avoir une illumination a savoir :

-La distance de votre ville palais par rapport au sanctuaire(plus proche = plus de chance d'être illuminé).

-Le nombre de points de votre ville(plus de points = plus de chance d'être illuminé)

-Le nombre de châteaux/palais entourant le sanctuaire(plus il y a de château moins vous serez illuminé, c'est comme un dés, il est plus facile de tomber sur le chiffre qu'on veut si il y en a 6 et non 10).

Quand un château/palais est illuminé il le reste pendant 72H, pendant ces 72H l'alliance a la possibilité d'envoyer des ressources dans la "cargaison palais"(stock de ressources réservé uniquement a la construction/amélioration d'un palais).

Il faudra donc envoyer un certains nombre de ressources pendant 72H pour permettre la construction ou l'amélioration d'un palais.

-=Les inconvénients=-

Monter un palais de niveau 10 va être très long, a chaque fois qu'un château/palais illuminé construira ou améliora un palais, cette illumination partira, il faudra donc attendre une nouvelle illumination pour passer au prochain niveau.

Et vous devez savoir que le ravitaillement en ressources d'un palais va être très long et difficile.

Niveau 1 : 10M de bois & pierre

Niveau 2 : 30M bois/pierre

Niveau 3 : 60M bois/pierre

Niveau 4 : 100M bois/pierre

Niveau 5 : 250M bois/pierre

Niveau 6 : 350M bois/pierre

Niveau 7 : 500M bois/pierre

Niveau 8 : 800M bois/pierre

Niveau 9 : 1000M bois/pierre

Niveau 10 : 1500M bois/pierre

Il faut donc en effet 1milliard et 500M de bois et de pierre pour un palais niveau 10, il faudra plusieurs illuminations afin de pouvoir fournir autant.

-=La foi=-

Au bout d'un certain niveau l'amélioration d'un palais demande de la foi et selon le niveau du palais il contribuera a un certains pourcentage de foi.

Chaque palais contribuera a un certains pourcentage de foi et la donnera a l'alliance afin de permettre la construction de plus gros palais et de fournir certains bonus selon la vertu.

La foi d'un palais de l'honneur contribue au pourcentage de foi de l'alliance dans la vertu de l'honneur, il faudra donc atteindre un haut niveau de foi dans les 8vertus pour permettre la construction de palais niveau 10.

Explications :

Un palais de niveau 1 demandera 0% de foi pour sa construction mais contribuera a 1% de foi pour l'alliance.

Un palais de niveau 2 demandera 0% de foi pour sa construction mais contribuera a 2% de foi pour l'alliance.

Un palais de niveau 3 demandera 0% de foi pour sa construction mais contribuera a 3% de foi pour l'alliance.

Un palais de niveau 4 demandera 5% de foi pour sa construction mais contribuera a 4% de foi pour l'alliance.

Un palais de niveau 5 demandera 10% de foi pour sa construction mais contribuera a 6% de foi pour l'alliance.

Un palais de niveau 6 demandera 20% de foi pour sa construction mais contribuera a 8% de foi pour l'alliance.

Un palais de niveau 7 demandera 35% de foi pour sa construction mais contribuera a 10% de foi pour l'alliance.

Un palais de niveau 8 demandera 50% de foi pour sa construction mais contribuera a 13% de foi pour l'alliance.

Un palais de niveau 9 demandera 70% de foi pour sa construction mais contribuera a 16% de foi pour l'alliance.

Un palais de niveau 10 demandera 96% de foi pour sa construction mais contribuera a 20% de foi pour l'alliance.

Comme vous pouvez le remarquer, un palais de niveau 10 demande 96% de foi mais ne contribue qu'a 20%, il va falloir construire plusieurs palais de plus bas niveau afin de monter ce palais niveau 10.

Il faut donc 96% de foi dans les 8 vertus pour faire nos palais.

-=Les bonus=-

Chaque vertu offre des bonus non négligeable a l'alliance.

Compassion : Augmente la vitesse de déplacement des unités d'infanterie, de cavalerie et des éclaireur ainsi que la vitesse de construction.

Honnêteté : Augmente la vitesse de déplacement des engins de siège et des navires, la robustesse des bâtiments et des fortifications.

Honneur : Augmente la puissance des Berserker, mages, éclaireurs, chevaliers et des sorciers (c'est un bonus qui s'ajoute a celui de vos recherche, par exemple : berserker : +6)

Humilité : augmente la vitesse de déplacements de vos carrioles, navire marchand, corvette, frégate, galion.

Justice : Augmente la puissance des gardes, balistes, corvettes, frégates

Sacrifice : Augmente la puissance des rôdeurs, gardiens, paladins, templiers, arbalétriers.

Spiritualité : Augmente la vitesse de déplacement, la regen mana ainsi que la montée de la soif de pouvoir.

Courage : Augmente la puissance des catapultes, béliers et galions.

Mais comment devenir Lord Of Ultima rapidement ?

Il n'y aucun moyen d'obtenir ce titre en seulement 2-3mois, sachez que la moyenne tourne entre 9 et 12mois pour le premier titre après la création du monde.

Il y a néanmoins des astuces afin de monter plus rapidement les palais et nous pouvons grâce a la détermination et motivation de tous atteindre ce titre en moins de 9mois.

Il faudra faire des choix pour nos futurs palais niveaux 10 :

-Des continents "militaire", construction de châteaux possible, chaque châteaux terrestre qui recevra une illu passera en palais.

Cette technique est mise en œuvre par moi même sur le Monde 5, il faut tout de même un niveau de défense relativement élevé et pouvoir fournir beaucoup, elle a pour but de monter la foi de l'alliance ainsi que bloquer l'illumination temporairement.

Une ville entrain de construire ou amélioré un palais ne peut pas recevoir d'illumination, les villes militaire ne contenant pas de cottage quand ils sont finient, nous pouvons aisément retirer une caserne et faire un palais(les durées de construction atteigne très rapidement les semaines).

-Des continents/sanctuaire farmer : Toutes les ressourcières seront fait sous forme de ville raid def, cela produit environ 85k/H en plus de l'or, cela permet de produire a peu près autant qu'une ressourcière mais aussi de fournir les palais.

Le sanctuaire devra être entouré par très peu de château afin de recevoir un grand nombre d'illumination sur une ville précise, cela favorise la construction d'un palais lvl 10.

-Des villes stocks :

Pour les personnes ayant des ministres vous avez surement déjà testé le réseau commercial entre villes.

Il y a les stock lente, les stock a capacité moyenne de stockage pour toutes les ressources a qui possède entre 5k5 et 7k carrioles avec des bateaux, elles reçoivent les ressources de la plupart de vos villes.

Il y a les stock rapide, dit plutot stock palais, ce sont des villes qui accueilleront entre 30M et 40M de bois et de pierre ainsi que 6 à 10k carrioles selon la position de la ville par rapport au sanctuaire.

Les emplacements maritime sont a privilégier pour recevoir des ressources par les autres continents.

Comme je vous l'ai dit plus haut, le besoin en ressources d'un palais devient vite énorme.

Pour éviter de galérer trop il y a une petite astuce que beaucoup de personnes connaissent.

L'illumination d'une ville dure 72H, dés que l'on construit ou améliore le palais cette illumination disparait.

Lorsqu'un château sera illuminé il demandera 10M de bois et de pierre pour construire un palais, le surplus sera stocké pour le prochain niveau.

Il faut toujours construire le palais au dernier moment, pour les villes palais qui accueilleront le lvl 10 a coup sur, il suffit d'envoyer un maximum de ressources a chaque illumination, de cette façon vous pouvez facilement atteindre un palais de niveau 7 sans problème, si tout le monde fournit un minimum bien sûr.

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Tuto - Donjons et boss

14 Septembre 2012

Les donjons

Les faiblesses:

Chaque donjon a un point faible :

Donjon des forêts --> faible face à la cavalerie

Donjon des collines --> faible face à la magie

Donjon des montagnes --> faible face à l'infanterie

Affrontement maritime --> faible face à l'artillerie

Les troupes à envoyer :

Types d'unités Nombres d'unités à envoyer ( du niv. 1 à 10 )

Berserkers 15 - 100 - 460 - 1550 - 3000 - 6 500 - 14 000 - 25 000 - 35 700 - 60 000

Rôdeurs 25 - 150 - 690 - 2330 - 4500 - 9 750 - 21 000 - 29 740 - 53 550 - 90 000

Chevaliers 10 - 60 - 275 - 930 - 1800 - 3 900 - 8 400 - 11 900 - 21 420 - 36 000

Mages 30 - 200 - 675 - 2660 - 5970 - 11000 - 24000 - 38000 - 70000 - 12 0000

Gardiens 75 - 490 - 2290 - 7750 - 15000 - 32500 - 70000 - 99110 - 178490 - 300000

Paladins 15 - 100 - 460 - 1550 - 3000 - 6500 - 14000 - 19830 - 35700 - 60000

Arbalétriers 18 - 120 - 550 - 1860 - 3600 - 7800 - 16800 - 23790 - 42840 - 72000

A savoir le nombre d’unité "défensive" présente dans les donjons dépend de son niveau et aussi de son % de progression (plus il est élevé plus il y aura d’unités) donc plus il est élevé, plus il faut envoyer de troupes.

Les boss

Tuto Boss

Les boss vous permettent de gagner plus d'or que dans les donjons, mais moins de ressource. Pour les donjons, il n'est pas obligé d'envoyer le maximum de troupe sue l'on a (si il suffit de 10 000 troupes pour vaicre un moloch par exemple, et que vous avez 20 000 hommes, rien ne sert de les envoyer tous, juste les 10 000 nécessaires) car le but des donjons est de piller unmax de ressource, et pour les boss, de recupérer l'artefact qu'il garde. Contrairement au donjons, vous n'affrontez que le boss.

. Quelles troupes pour quels boss ?

Les boss sont plus sensibles à certaines troupes. Afin de garantir un meilleur résultat voici les points faibles de chacun d’eux :

Dragons –-> Cavalerie

Molochs –-> Magie

Hydres –-> Infanterie

Pieuvre –-> Artillerie

. Le butin

La quantité du butin dépend du niveau du boss, qu'ils soit vaincu où pas. Plus le niveau du boss est élevé, plus la quantité de butin sera grande. La répartition des ressource dans le butin : Un dragon vous donnera plus de bois, un moloch vous donnera plus de pierre, une hydre vous donnera plus de fer, une pieuvre vous donnera plus de nourriture.

Repartition des ressource suivant le boss

Boss Bois Pierre Fer Nourriture

dragon 50 % 15 % 15 % 20 %

moloch 15 % 50 % 15 % 20 %

hydre 15 % 15 % 50 % 20 %

pieuvre 25 % 25 % 25 % 25 %

. Les artefacts

La grande différence entre les boss et les donjons est la possibilité d'obtenir un artefact en effectuant des raids sur ces premiers. Le niveau de l'artefact (baron, marquis etc.) dépend du niveau du boss. Les boss de niveau 9 et 10 vous permettent d'obtenir plusieurs artefacts pour le niveau empereur.

Niveau du boss Artefact pour le niveau

1 . Chevalier

2 . Baron

3 . Comte

4 . Marquis

5 . Prince

6 . Duc

7 . Roi

8 . Empereur

9 . Empereur (x2)

10 . Empereur (x3)

Il y a certain artefacts que l'on ne peut trouver que sur certains boss spécifique. Vous pouvez trouver les artefacts de type vitesse, les artefacts supérieurs, les boîtes à outils et les coffres sur n'importe quel créature, mais vous trouverez les haches uniquement sur les dragons, les pioches sur les hydres, les marteaux sur les molochs et les faux sur les pieuvres.

Voici un petit add-on très pratique pour savoir combien d'unités sont a envoyer pour être de sur de vaincre le bête :)

http://jsfiddle.net/moritana/7AE63/show/

C'est plus simple que de faire un tableau ^^

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Les villes ressources

14 Septembre 2012

Quelques petites choses à savoir pour bien monter ses villes ressources.

- Le choix des ressources:

Une ville ressource ne devrait jamais produire plus de 2 ressources differentes. En effet en choisir une seule (sauf pour la nourriture) ou plus de 2 vous empechera d'optimiser au maximum la production de votre ville.

Sur la carte du monde, vous pourrez trouver differents éléments de décors qui augmentent le nombre de gisements de ressources.

-les rivieres pour les lacs

-les forets pour le bois

-les montagnes "grises" pour le fer

-les collines pour la pierre.

Regardez bien en bas a gauche quand vous cliquez sur un emplacement de la carte le nombre de champs de ressources bonus y est inscrit.

Voilà vous avez choisi votre ville et votre baron est arrivé !

placez vos "mines" intelligement :

-les scieries a coté des huttes de bucherons

-les tailleurs de pierre a coté des carrières

-les fonderies à coté des mines de fer

-les moulins a coté des fermes

ATTENTION : Il faut mettre par exemple un moulin pour 3 fermes, ca ne sert a rien de mettre 3 scieries a coté de 3 huttes de bucherons !

Ensuite placez les cottages comptez qu'il vous en faudra entre 10 et 15 afin d'avoir une vitesse de construction correcte. Les cottages doivent etre en contact avec au minimum 2 batiments de production pour etre efficaces.

Pensez a garder 1 place pour un marché, 1 place pour une tour lunaire et 1 place pour un entrepot.

AUCUN CAMP D'ENTRAINEMENT OU DE CASERNE OU AUTRE (exception faite de votre ville de départ pour pouvoir envoyer des barons). Il est inutile de creer des troupes sur ce genre de ville ! Votre meilleure defense c'est la purification des ressources si on vous attaque. Un pillard qui ne pille rien ne reviendra pas vous embeter !

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